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第三十二章 LCK的运营

作者:雨天的小番茄返回目录加入书签推荐本书
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    回到自己的房间后,李聿想着,要不是在试一试自己现在的水准。

    自从那次买了一次faker的之后,李聿许久没有再从系统这里用积分买对手了。

    系统出售的对手都是这些选手的巅峰水准,也就是说这个faker是具备S3时期最巅峰的反应速度和操作,同时,将李聿前世经过的九个赛季中,faker一切的比赛和游戏经验都囊括在内。

    S3的操作,S7的一拖四能力……光是想想李聿就觉得恐怖。

    可是这一次他还是输了,但是与上一次不同,那次可以说是输得体无完肤被人一路碾压,完全没有反手的余地。

    这一次明显就要好很多了,前期的一些交锋上,李聿已经可以做到与Faker不相上下,因为系统是有比赛的功能,所以他们还各有四名队友,在中期Faker凭借着经验,四处游走,有些时候李聿确实是没有察觉到晚了一步,输了比赛。

    Faker无愧于他的大魔王称号,在系统的评选中。

    ID:Faker

    对线:99

    支援:99

    团战:99

    反应:99

    斗志:99

    没有错,就是这么的恐怖,五维属性都是99的狠人。李聿经过这么长时间的不断训练下五维属性也都有了明显的进步。

    ID:LIXU

    对线:95

    支援:90

    团战:93

    反应:95

    斗志:99

    “还差的远啊,只有斗志是一样的么?可是这又有什么用啊。”看着两者相差甚远的五维李聿不禁感叹

    可以说除了斗志以外,剩下的每一项都比他差远了,但是斗志并不能说是提升一个选手的对线能力,也不可以让选手支援更加迅速。

    “斗志是指这个选手无论在什么情况下都不会放弃。落后10000经济,没事,我们能翻盘;对面打大龙,没关系,我能抢;被团灭,不要慌,我们还有机会。

    只要游戏还没有结束,就不会放弃。一个选手如果没有斗志的话,即使他在强大,也是一个绣花枕头,中看不中用,只要受到一点打击,可能就崩溃了。

    所以斗志也是一项很重要的属性。你不要瞧不起他知道么。”

    听到李聿的话,系统很不开心,对着他严肃的解释了斗志的重要性。

    “我知道,我这只是感慨一下而已。”李聿解释道,然后他就打开了一个小游戏。

    这是他最近才迷上了一款小游戏,名字叫做是iwannabetheguy,我要变成爷们儿。

    李聿前世的时候曾经在网上看到过Faker玩这个游戏,所以处于好奇,也下了一个。然后他就上瘾了,不得不说这个游戏虽然很难,但是确实是很有意思。

    而且李聿还发现,玩这个玩多了以后,居然对英雄联盟也有帮助,他感觉自己的走位水平在玩了这个之后提高了不少。

    系统虽然也有关于走位躲技能的训练,比如说是那种各个不同角度不间断射过来的寒冰大招,每一个大招只会给李聿留下很短的躲避时间,然后下一发就到了眼前。除了这个还有各种各样的飞行道具,豹女的标枪,萝莉的炮弹等等。

    但是李聿还是更加喜欢这个小游戏,因为系统的那个实在是太无聊了,之前为了提升实力他也就忍了,但是现在发现了一个更好的当然就不在系统那里了。

    这个游戏虽然同样都需要不断地操作还有高度注意的精神,但是剧情和通关带来的快感可不是系统那能比的。

    系统对于李聿玩这个小游戏也没有反对,在他看来既然这个可以让李聿提升实力,那就是一个好游戏。

    这游戏出来,是一个小不点,很小的人物,玩起来像超级玛丽,控制前后左右走路通关的。

    只是游戏的难度非常容易把人劝退,近百颗子弹圆点就呈现放射状向角色袭来。能够躲避的位置非常狭窄,还得不断的走位移动才能避开。

    绝大部分游戏的设计思路都是由简到难,体会不断挑战的感觉,所以越后面难度肯定就会越高。但是这个游戏,一开始弹幕密集,到处都是危险,突如其来。会让人气的想要砸键盘。

    “哇,好难受,比打排位恐怖多了,这一关我过了五十多遍了,心态爆炸。”李聿有些忍不住骂人了,他已经卡在这关100多次了。

    “这款游戏挺不错的,除了锻炼走位,同时也锻炼心态,足够的死亡重活后,无论队友多坑,对手多针对,对你而言,都将是浮云。下一个宿主我也可以建议他尝试尝试。”系统说道。

    “……”

    我居然无言以对。有时候确实会被队友的一些脑残操作恶心到,比如等级差了三级还去刚的,一身垃圾装备一打五的,坑过李聿不少局。

    但是跟这个比起来,那真是小巫见大巫,一点不能比,这玩意儿,就是虐心用的。

    李聿最后还是没有通过这关就去睡觉去了,睡觉前心里只想着一件事这关到底怎么过。

    睡觉自然还在保持着学习,系统的技术安排已经到了运营篇。

    如何利用兵线控制敌方的行动,听起来就充满了高端的感觉。

    兵线掌握在自己手里,就相当于掌握了对手的命脉。

    英雄联盟里最重要的点有两个,一个是兵线,另一个是防御塔。你在游戏里做的所有事情都应该是围绕着这两个点展开的,而因为推塔和经济是息息相关的,所以在英雄联盟的前期就相当于一个防御塔保卫战。

    防御塔是英雄联盟拼图中重叠区域最多的部分,它可以提供视野,可以保护己方英雄,同时可以缓解兵线的压力。

    而同样的,拆掉敌方的防御塔可以拔掉对方在外围的视野,削弱其河道以及野区的控制力,同时为友方英雄提供一定量的金币,会压缩敌方的发育范围,给敌方造成很大的压力。

    所以就由此衍生出了许多战术,而其中最著名的就是韩国赛区的运营策略。

    韩国赛区的运营可以说是遥遥领先于世界的,他们对防御塔、兵线以及野区的理解非常深刻,他们只要抓住一丝的机会就能够给予其他战队重创。

    为什么说韩国赛区强,就是因为如此。

    历届的冠军队伍都有一个特点:相当敏锐的嗅觉。而敏锐的嗅觉又是从何而来呢?是对游戏的理解和细节的把控。

    比如说己方打野在入侵对方野区的时候发现对方下半野区的野怪已经刷完了,那么他就会思考打野的动向,同时给队友传达这个信息。

    那么对方到底去哪了呢?打野会根据自身刷野的速度以及对方打野英雄的刷野速度、生于血量来思考对方打野是回家还是去抓人亦或者去上半野区刷野。

    要知道压力的来源永远都是未知的,如果时候的中单拥有不错的压制力的话在推完兵线后,会往上半野区靠。

    为什么,因为发现对方的打野不见了,继续耗线的话会有一定的危险,所以向上半野区靠可以保护己方的上单并且保护己方上半野区。

    因为这时候打野是在下半区的,打野首先要做的就是确保己方下路的安全。这样的话三路就都处于一个安全的状态,完美的联动和配合就将这一次的危机化解掉。

    如果线上尤其是中路处于劣势,那么打野要做的就是完美避开对方的路线,这是后关键性的眼位就显得很重要。

    如果无法掌控对方打野的动向的话,己方打野就会时刻处于危险之中,拥有线权的敌方会快速支援打野,而己方的线上因为兵线的牵制无法及时赶到。这就会形成一个小规模的多打少。

    无懈可击,稳如泰山,一击致命,这就是韩国赛区最大的特点。