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第九十五章 君公子的彩虹屁 (1更)

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    大噶吼,窝系君公挤.....

    咳咳。

    大家好,我是你们的老朋友君公子。

    很抱歉最近因为一些私事,将游戏测评鸽了许久。

    甚至没赶上蓝星工作室第三款游戏《仙剑奇侠传》的首发,对此我深表遗憾,并想向蓝星强烈传达我的想法:

    “你们蓝星工作室的人都是一群母猪吧,这么高产!

    “我才不过一个月没玩电脑啊,你们居然又发游戏了!!”

    为了防止被剧透,蓝星你知道我这一个星期是怎么过的吗!!?

    我摔了手机、剪了网线,全心全意大门不出二门不迈,就为了能够享受完《仙剑奇侠传》整体游戏流程,获得完整的游戏体验。

    而事实证明,蓝星并没有辜负我的期待。

    《仙剑奇侠传》,仍然是一款超高水准之作。

    甚至我觉得称它为当今传统仙侠游戏第一都不为过!

    各位不要觉得我说的很夸张,因为我从小就对于这些修仙之事十分感兴趣,所以可谓是熟读道教经典,对于这些修仙的传统变迁及相关知识,也是知晓一二的。

    也正是因此,我更能看出蓝星工作室对于这款《仙剑奇侠传》的设计之巧妙。

    其很多场景及招式,乃至于boss之类的,都可谓是是细节满满,显然蓝星这回是下狠功夫了。

    当然啦,修仙什么的都是骗人的,这个世界上哪有仙人啊!

    简单总结一下后,接下来还是老规矩,我将从四个方面,认真带大家解析一下《仙剑奇侠传》这款游戏究竟好玩在什么地方,以及它究竟凭什么被我评为当今仙侠游戏第一。

    这四个方面分别是:画面、剧情、操作方式与战斗系统、以及配乐。

    首先我最想讲讲的地方其实是配乐。

    可能这里就有玩家比较好奇了,一款rpg游戏,你不先讲剧情、不讲战斗系统,居然先讲配乐?

    但《仙剑奇侠传》的配乐,就是值得单独拎出来讲!

    我蛮好奇蓝星究竟是从哪搞来这么多既好听、与整体仙侠主题搭配起来又如此和谐的曲子的。

    配上这些曲子,说实话那些本只是有一点点感觉的场景,随着萧声一响,简直就瞬间能激起我的一身鸡皮疙瘩。

    实在是太有感触了,就如同彻底真实置于那样的仙侠世界一样,因为这些曲子,代入感直接拉满!

    除了作曲牛逼外,我还发现了另一点蓝星颇具细节的地方。

    那就是演奏。

    可能有人又要奇怪了,演奏有什么好说的。

    但作曲与演奏其本就是二者相互成就,却又相互制衡的东西,作曲再好,演奏拉了,那听起来观感也会一般。

    而曲子垃圾,演奏再好,那也难以化腐朽为神奇,最多能把其拯救到一般线上。

    可蓝星这次的配乐。

    可以说是作曲及演奏直接双重拉满!

    这才是让我与最震惊的一点,能找到那么好的作曲、同时又找到那么好的演奏者,更别提还是传统乐器的演奏者。

    只能说。

    蓝星工作室这次下狠功夫了。

    本人对这些传统乐器也略有些研究。

    但越是像我这样的,越很清楚,蓝星这一次找的演奏者究竟有多变态。

    尤其是那萧笛合璧,堪为现代版高山流水,称其为殿堂级都不为过。

    而全球范围内,顶级用萧、用笛大师就那么几个,默契感如此足的搭档就更少了。

    我脑海中虽然一个答案,但亦是不敢肯定下来,所以希望蓝星工作室看到后,能帮孩子解解惑,先在这里谢谢蓝星了。

    一激动,配乐讲得有点太多了。

    想删点,但却无从去删,实在是蓝星这次给我带来了太大的震撼......

    其次我给大家说说《仙剑奇侠传》的操作方式及战斗系统吧。

    打怪升级学技能等等,这些都是正常rpg游戏的必备要素,就不再过多赘述了,我今天真正想说的反而是《仙剑奇侠传》中的这个“剑”字。

    一想到这些仙侠、或者武侠,那难免少不了那只身仗剑走天涯的画面感。

    蓝星也将这点处理得十分完善,整个游玩过程中,对于“剑”这个主题的强调性可谓非常之高。

    尤其是那御剑飞行、以及御剑作战。

    我曾经做过一个梦,梦见我脚踏一把七米巨剑,穿梭九州,赏尽人间风流。

    几何时我已经把这个梦给快忘却了,是游玩这次《仙剑奇侠传》时,让我重新将这个梦给记起。

    被蓝星调试到与真实无异的御剑飞行,属实给了我一次最佳的游玩体验,经常在做任务时,我飞得都不想停下来。

    这里贼希望蓝星能单独出个专门御剑飞行的mod,孩子真的想一飞一整天啊~

    接下来呢。

    那老生常谈的画面我是真不想再多说了,蓝星传统,懂得都懂,之前是捏人领先业界30年,如今我看作画及场景设计,再多领先个三十年都不为过!

    最后的最后。

    我想谈谈剧情。

    整个《仙剑奇侠传》的故事主旨,就是:“哪怕是小人物,也能成为大英雄拯救世界。”

    对于这种主旨的立意我很是喜欢,这样便无形的给予这个本有些虚无缥缈的仙侠世界,带来了一丝烟火气,抑或是亲切感。

    主角李逍遥虽然身为一个普通店小二,但是却心怀天下,希望成为能以拯救苍生为己任的盖世大英雄。

    最终他做到了。

    这无疑给像我这样时常会有些彷徨的做梦者,打了一剂强心剂!

    为了防止剧透,其他的剧情我就不再多说了。

    我只能说:“《仙剑奇侠传》的结局非常之好,团团圆圆、幸福喜乐、爱情美满、恋人成双......”

    好啦,又改到保留节目——君公子评分咯。

    我给《仙剑奇侠传》——11分。

    有人可能要问了,满分不是才10分吗。

    对,但这对于我给11分有什么影响呢?

    ...其实是这样的,关于这个评分我也考虑过许多次,我总觉得对于仙剑这样一款各方面都堪称完美,甚至某些方面以及达到了游戏史迄今为止之最的游戏,再和其他游戏一样给个十分,有些过于屈才了。

    所以再考虑再三后,我决定给《仙剑奇侠传》一个独一无二的分数,也就是比十分满分还高的11分。

    这代表着在我心中,《仙剑奇侠传》这款游戏已经与其他游戏不是一个次元的了。

    夸了这么多。

    最后我只想说一句:

    “别看蓝星如今恢复成了299的售价,可是当我获得了一次如何好的游玩体验后,我便觉得哪怕卖2999,我都会去买!

    “因此,非常非常非常非常非常推荐购买!!”

    在键盘上敲击完最后一个字后。

    【君公子】便打算再度翻看审视一遍。

    他忽然呢喃着:“是不是有些夸太多了?

    “删点吧、删点吧,以免别人说我收钱。”

    于是他便开始了一字一句的修改......

    删来删去,他却总是有些无从下手。

    “根本没法删啊!”

    每一句都十分重要。

    想不到有一天,当一款游戏做得过于完美了,也会给他这种测评人,带来这样的烦恼。