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此起彼伏的嘶吼,让人的神经不尤得紧绷了起来,虽然之前已经见过了一次丧尸化的班顿,但是那只是是一个完全不能反击不能动的活靶子,而且就算是个活靶子,林启也打了将近一分多钟才将它耗死,现在出现的数量不少的丧尸,林启对于自己能用手上的破木棍将它们全部干掉是一点不报希望。§§№
苦笑了一下,林启收起木棍,辨明了一下方向,向着班顿跟他说的避难所所在的方向冲了出去,一边冲刺一边吃着面包就着水,补充自己消耗不少的体力值,饥饿值和饥渴值。然而事情总没有想象中的那么如意,林启还没跑多远,就看到阴影之中几个人影晃晃悠悠的向他冲了过来,不用想林启都知道来者不善,那些略显‘婀娜’的人影七晃八晃的,让林启突然有一种商店门口的充气娃娃的即视感。
“啊……啊……啊,不要啊,这么丑你不要碰我啊。”虽然丧尸跑起来的样子有点鬼畜,但是度确一点也不比林启来得慢,不一会四个丧尸就把林启包围了起来。
林启调出属性板,按着以前玩网游的经验习惯,迅的将12点还没有分配的属性点分配了,在这种时候,多一点硬实力就多一点安全感。
“力量6点,敏捷3点,耐力3点,确认”
随着自由属性点的分配,林启的属性值也得到了一小步的提升。
角色名:启临
武器:木棍——攻击力(1-3),耐久度(14/15)
头部:空
上衣:破损的外套——防御力(1),耐久度(15/15)
裤子:破损的棉裤——防御力(1),耐久度(15/15)
鞋子:草鞋——防御力(1),移动度(+1),耐久度(15/15)
配饰:空,空,空
生命值:22o/22o
体力值:97/13o
健康状态:良好(濒死,重伤,轻伤,良好,优秀)
感染:无
饥饿度:84/1oo(饥饿度为o时人物死亡)
饥渴度:67/1oo(饥渴度为o时人物死亡)
力量:11——力量值影响人物攻击力以及生命值上限,1点力量=2点攻击力+1o点生命值
敏捷:8——敏捷值影响人物攻击力以及防御值上限,1点敏捷=1点攻击力+2点防御值
耐力:8——耐力值影响人物体力值以及生命值上限,1点耐力=2o点生命值+1o点体力值
攻击力:23-25
防御值:19
感觉着自己的力量有了提升,林启的胆子也大了一点,对于在这个游戏里的第一场正面遭遇战,林启变得跃跃欲试。
“来啊,来啊,新中国成立后就不许鬼怪成精了,你们这些妖魔鬼怪还能蹦达啊。”
虽然知道是游戏,但是对于一个活在舒适环境下的都市人,在这个全息模拟的环境下,看着一个个鬼畜的丧尸挥舞着双手向自己扑来,林启还是觉得害怕,之前老班顿虽然已经变成丧尸了一次,但是,令他伤心的结局冲散了他当时的恐惧。
林启挥起木棍挡在身前,学着电影电视剧里的武打场面,微微的下蹲,让自己保持着一个随时可以冲出去的姿势。还没等林启摆好自己想要的完美的迎战姿势,第一只丧尸已经扑到了林启的面前。
初次战斗的林启看着丧尸的脸越来越近,只能本能的将木棍横档在自己的面前,试图去招架住丧尸伸向他脖子的双手。
系统提示:“恭喜您学会技能:防御,当前技能等级:F”
林启成功的架住了之后,顺势将手上的木棍往前一送,然后趁着丧尸失去平衡的时候,反手一棍,成功的敲在了丧尸的肩膀上。
系统提示:“恭喜您学会技能:反击,当前技能等级:F”
“普通伤害,造成伤害19”
“哎呦,点子硬,想办法撤”,虽然林启成功挡住了面前丧尸的攻击并成功的反击了一下,但是他忘记了敌人不是一个人在战斗,它还有三个同伙,现在是林启一个人单挑它们四个,而且还有更多的敌人在赶过来。林启刚才成功反击后的一个失神,让边上的一只丧尸有机可乘,在林启的膀子上温柔的摸了一把,给林启造成了6点的伤害。
虽然怪物给林启造成的伤害看起来不多,但是如果真的陷入了包围圈,被怪物团团围住,生命值被耗光也是分分钟就会生的事情。
趁着面前的丧尸还没有站直把正面的路也给堵上,林启一个箭步,从丧尸那高举的腋下低身而过,借着月色往前冲了出去,几个鬼畜的丧尸可能也没想到这个食物这么没有节操,才刚碰面就溜走了,小愣了一下,调整了方向,挥舞着双手又继续向林启追了过来。
“哼哧……哼哧……”上气不接下气的林启靠在一棵大树的边上不停的喘着粗气。
“还好,还是个游戏,怪物还有攻击范围,不然真的要被追死。”没错,林启差点就被几只丧尸给活活的追到体力耗尽,剧烈的运动以及补给的没有跟上,让林启的体力值已经下降到百分之十,由本来的黄色变成了红色,在体力下降到百分之十之后,林启的度瞬间降到了之前的一半,挣扎了几步之后林启本想放弃等死算了,不想回过头,看到一溜的丧尸已经往回走了,才现追着自己跑了半天的丧尸似乎有一条过不去的坎,怎么都没有多跨出一步向自己继续追过来,只能愤怒的嘶吼了几声,打道回府,这才有了林启坐下休息的机会。
“系统提示:恭喜您学会技能:休息,当前技能等级:F”
系统的提示才让林启想起之前似乎学会的几个技能,他连忙召唤出技能表,仔细的观察了起了技能,毕竟有了技能,才能有活下去的能力。
技能:防御,当前技能等级:F——在近距离战斗中,只要成功的做出防御动作并且招架住敌人的攻击,几乎可以抵挡住敌人的攻击,防御不仅仅可以保护自己,也可以找机会攻击敌人。当前防御成功率:1o%
技能:反击,当前技能等级:F——击败强敌时使用敌方的力量是常见的基本战术之一,可以在近战之中在成功防御对方攻击之后借着对方的力量反击回去,是面对强敌必须具备的技能。当前伤害加成:1o%
技能:休息,当前技能等级:F——适当的休息是非常重要的,要维持身体的健康就要学会适当的休息。通过休息,能有效的恢复在战斗中受伤的身体以及极度的疲劳。当前回复加加成:1o%
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