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认同?
我回答道:“我还没那么丰富的游戏经验做这样的判断,单就你拿个人简历作对比,角色属性板确实有其局限性。我希望你能继续说,虽然以我的经验,没法和你对等的交流,但我会认真听,也尽我所能的去理解。”
烟雨流城想了想,道:“也好,希望你不会被吓到。在属性板上,你所能看到的一切都在误导你对真实角色的认知。你看到的力量不会告诉你你能提起多重的物体;也不会告诉你深蹲的力量有多少,跃起的高度,距离;速度也没法表现出你全力奔跑状态下每秒前进的距离,更不会写明全力状态下你能维持的时间。”
说拨云见日、醍醐灌顶有一些夸张,但这番话确实带给我很大的震动。与其说这是玩家对角色素质的忽视,倒不如说这是大多数人对自身身体素质的习惯忽视。
虽然日常生活中,很多人都会锻炼身体,甚至专门健身,但绝大多数人对自身的身体素质和健康的评判依赖于定期的体检和自身的感觉。
毕竟,对绝大多数人来说,他们从事的职业和工作都不涉及直接的身体对抗。因此,也无需了解自己力量、速度、耐力等一系列素质条件。
而高度拟真的虚拟游戏,说白了就跟体育竞技、户外探险、拳击格斗一样,是一项身体对抗活动。在游戏中,玩家的感知是完全代入角色的,无论是刷怪、探险、PK、征战都是需要你身体力行去完成的,而不是动动手指,就能指挥角色完成动作,释放技能的。
要说我一个菜鸟,没法注意到这点也情有可原,但那些已经玩了一幻年之久的老玩家,也不该对此一点体会也没有吧?但我在搜集游戏经验的时候,却从没看到过类似的言论。
我提出了自己的疑问,烟雨流城给出的回答让我顿时无话可说。
“你看问题的眼光确实很独到。那你应该知道暴力内容不能宣之于众,尤其是高度拟真的虚拟游戏。它在给玩家提供一个发泄渠道的同时,无形中也教会了更多人该怎么去使用暴力。”
确实,动动手指就能指挥角色就能杀进杀出,甚至千军万马的游戏虽然YY,但它却不会教给玩家怎样挥动拳头攻击,怎样使用武器。我也知道,游戏当然不是暴力的根源,但它确实能成为暴力成长的土壤。
况且,本身游戏就是针对人的欲望来制作的,自身的原罪怎么也掩盖不掉,即便是益智类游戏也是在利用人的好奇心,更遑论那些PK、征战之类的。
尤其是虚拟游戏的表现力,根本不是看看血腥画面听听恐怖声音所能比拟的。
但就我而言,对此谈不上支持或者反对。那些经验教程虽然一面倒的传授加点技巧,但也并非是在误导玩家,只是传播的口径上蒙了一层遮掩真相的纱。
对此,就算烟雨流城不说,我早晚也会注意到这一点。
揭开了这层遮挡真相的纱,我也明白她为什么并不支持我保留属性点。
加点是一个提高玩家实力的过程,也是一个适应实力增长的过程。在这个过程中,玩家通过加点来加强体质、增加力量等,玩家也慢慢学会去适应力量和速度的增长,自身实力紧随着不断升级加点不断提高。
尤其是一个玩家进入游戏从0级开始积累,更是实力增长变化最为直接和明显的时期。
将属性点积累起来,虽然也是在增强实力,但没有了适应力量和速度的过程。突然的提高非但不能让人一下子变成高手,反而会因为自身的变化来不及适应而自乱阵脚。
这就有点扮猪吃虎不成真成猪了!
事实上我还真没有什么故意扮猪吃虎的意思,只是之前的升级过程我都不需要亲自参与,也就没想着要去加点。后来越攒越多,反倒成了一种乐趣,就那么一路攒下来了。
接下来的话题则直接谈到加点对各方面素质的影响,烟雨流城明显不愿意多说,只着重提点了一下四围属性对角色体重的一些影响,也都是点到即止。
对于角色的体重对战斗的影响,我还是能理解的。这个因素在竞技体育中并不算稀罕,况且日常跟朋友的打闹中每个人都有切身体会。
其中,体质和力量起增重效果,按我的理解两者就好比脂肪和肌肉的关系。单加体质,就是增脂;单加力量,就是增肌;两者互补,就是减脂增肌。虽然都是在增重,但不同的加点方向对玩家的形体塑造产生不一样的影响。
不过烟雨流城不赞同把体质比作脂肪,用她的原话说就是增加体质是让身体的结构更为紧密。
速度和精神虽然起到减重效果,但这也只是遏制角色的体重一直飙升下去。整体而言,随着角色的等级不断增长,体重是不断成上升趋势的。
“增加体重最直观的效果是在防御卡位的力量对抗中减少被击退、打飞的几率。实际上好处远不止这些,不过更多的需要在实际的战斗中体会,更不能忽略了人对角色的主导因素,不同的战斗风格,对体重的要求也不尽相同。这些极细微的东西是需要自己慢慢体会的,或者有一个熟知这些属性的内在关系又能根据你的实际情况对你做出指导的职业教练帮你规划。”
“职业教练?”我惊奇道。
烟雨流城点点头:“在其他游戏是不需要的,但第三幻界不一样。这里角色的一举一动玩家是有切实体验的,这种体验之细微也远比大多数玩家想象的要深。高度拟真的全感官模拟,再加上以假乱真的游戏场景,玩家会和角色之间的联系互动日益紧密,最后合二为一,不分彼此。就像现实中健身教练和体育教练一样,如果要追求战斗力和战斗技巧的极致,对这副虚拟角色,我们就要做出最科学的强化方法。当然,现在说这些都还有些早。”
“这就是职业玩家的远见!厉害!”我赞扬道。虽然烟雨流城说的四围隐秘影响让我受益匪浅,但相比那些具体经验和技巧,我更在意她对第三幻界未来的一些推测和见解。
我能看到第三幻界一些宏观层面的发展,但绝不会推算到未来还会诞生‘职业教练’这么一个职业。从游戏玩家的这个角度来讲,烟雨流城是可以和我形成互补。
最后那些关于玩家和角色之间未来的联系,虽然我跟她的立足点不同,但观点一样。我是站在外部环境来推测的,随着第三幻界与现实世界建立起经济联系后,就像曾经的互联网跟现实由相互独立融合到密不可分成为物联网一样,到那时,就没有现实和虚拟的区别。
而她是站在玩家与第三幻界之间的互动产生的感情来推测的,作为曾经的职业大神,他们能看出一些细微的改变会对未来产生怎样的影响。
不管出发点是什么,最终的结果就是玩家总会因为第三幻界产生一些羁绊,或许是经济,或许是感情,或许是情怀,或许是寄托。总之,它会成为大多数人生活中无法割舍的一部分,也是最终需要每个玩家用心去投入和经营的一部分。
都说电影的诞生延长了一个人的生命,那《第三幻界》又该如何?它虽然不能直接增加人的生物寿命,但它却让一个人的经历增加到无法估算。
有些扯远了,言归正传。
对我的赞扬,烟雨流城并没有表露出多大情绪,也不知道是我马屁拍的不够走心,还是她已经对这种赞扬可以做到不动于心。
也是,人家曾经可是职业大神。
登峰造极的职业成就,再加上堪比明星的外在相貌,确实有经历对这种毫无影响的赞扬免疫。
虽然对来自职业大神的游戏经验和见解极为渴求,但未来还有一个幻月一起做任务,倒不用急于这一时。
“呼啦啦!快看!大个的牛头大蛤蟆!”苹果格格突然呼叫道。
牛头蛤蟆是她给牛头怪取的外号,别说还挺形象的,不过不太适用于新出现的升级版牛头怪。
“在哪在哪?唔~没有前边那个可爱了。”能用可爱来形容牛头怪的也就我们的双儿小姐了。
出现在我们视界的是个头要比之前高近一个头的牛头怪,在我都要略微仰望的身高调和下,那雄壮异常的躯干看起来反倒顺眼了一些。虽然顺眼程度很有限,但至少脱离了一眼看上就跟站起来的蛤蟆一样。
“这就是精英阶的牛头怪?”苹果格格问道。
“至少在个头上是得跟之前的牛头蛤蟆分开,这位看起来虽然也有点畸形,但肯定比之前那位营养好一些。”我玩笑道。
“我去试试。”烟雨流城非常干脆的冲了出去。
“我也去。”
紧随着,我也跟着冲了出去。按照一般的说法,精英阶怪物的实力是同级普通怪的5倍,烟雨流城一个人的话我怕她应付不来。
虽然事实证明我的担心有些多余,就像她之前说的,打不过她也能全身而退。不过我冲上来也不是一点用没有,等她试探的差不多了我也加入了战团。
虽然我是队长,但指挥的权力跟我没半毛钱关系,再说我也不懂。
在烟雨流城的指挥下,我们两人干净利落的将这只实力增长了5倍的牛头怪干倒在地。这么轻松倒并非是精英阶的牛头怪实力不强,而是烟雨流城的技术太好了。
相比普通阶的牛头怪,这只阶级更高的牛头怪除了全属性提升外,竟然能还有两个让人措手不及的技能:战争践踏和野蛮冲撞。
战争践踏:控制技能。通过践踏周围土地,对敌人造成伤害和眩晕。
野蛮冲撞:攻击技能。直线冲撞,对单个敌人造成巨大伤害,并伴随击飞,眩晕。
这两个技能效果如何我还真不知道,老牛还没释放出来就被烟雨流城给看出了端疑,我俩早早就躲开了。这一手着实让我佩服,再不吃技能亏的时候就能判断出怪物即将释放技能,一般玩家还真做不到。
还有让我很服气的就是烟雨流城的拉怪技巧,整个杀怪过程中她就像一只花蝴蝶一样在老牛眼前穿来穿去,引的老牛暴跳如雷。至于我就比较轻松,躲在老牛背后只管输出就行。
这个模式之前观看她们给我带级时就见过,不过那时候负责在屁股后边捅刀子的是苹果格格。
不过这次运气不怎么好,什么也没爆,就掉了十几个铜板。
会和了两个小丫头,我们继续向前进,看起来精英怪也不是阻挡我们前进步伐的绊脚石,所以我们一路横穿了整个精英怪的区域,直奔更高一阶的统领阶。
路上但凡是不开眼的直接撂倒,有了另一个补刀小能手的苹果格格的加入,精英怪更不是菜了。
不多时,我们就发现了要寻找的目标。
不过眼前的情况不是太妙,远方那两只牛头怪要比前两只顺眼太多。不但个头越发高了,直接拔高到有近两米五不说,还粗了一圈。如果之前精英阶的那只牛头怪我只需要稍抬一下脖子,那眼前这俩我就真的需要仰着脖子望了。
最关键倒也不是它们会长个,这个我们是有心理准备的。我们没想到的是到这个阶层这些家伙竟然不再单独行动了,组团的也不是啥大问题,烟雨流城担心的这俩家伙你侬我侬的是在交流,这就可怕了。
交流就代表着这些统领阶的牛头怪具备一定的智慧。
在自然界颠之不破的法则是有智慧的生物日子都过的挺好,最极端的例子就是人。不但自己有了,还能赋予出去一些,就比如眼前这两只…两头行动可疑的牛头怪。